GoWクリア

とりあえずカジュアルでGoWクリア。

でもフレンド達の実績を見ると・・・


みんなハードとか普通にクリアしている。

プレイ時間の違いなのか、俺の進行が遅いのか・・・。


全体的に特にひっかかる事もなく最終ステージまで行ったので、「このままいけるか」と思ったら、最後のラーム将軍で累計3時間ほどひっかかったw

弓+ショットガンの組み合わせが良いようですが、ショットガンは持ってなかったので、直前に落ちてた弓+マシンガンで撃破しました。

隠れてる遮蔽物の真裏まで将軍きてる状態では、いくらブラインドファイアっつってもなかなか怖いものがありましたがw

果たしてハードの時倒せるんだろうか?


とりあえずハードはベルセルク撃破まで終了。

COGタグ集めながらのんびりやるか・・・。


そして・・・・



ついに届いた「あつまれ!ピニャータ」

これは・・・・

和むw

wiiは・・・・当てる!?

最近はPS3はどこでも見かけるようになってますが、相変わらずWiiは品薄状態が続いているようです。

それでも発売当初よりは落ち着いてきたのか、ごくたまに店頭でも見られるようになってきました。

そろそろ買った方がいいのか・・・。

ちょうどwiiのキャンペーンがあるようです↓

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システムも次世代

GoWを少しずつ進めてますが、全体のストーリーがそんなに長くないせいか、フレンド達の実績をみるともうみんな一通り終わらせてるようです。

今日くらいには終わるかなぁ・・・。

まあ、特に急いでるワケでもないんでゆっくりでも全然問題ないんですが。


GoWのレビューなどはブログで取り上げてる方が結構いらっしゃるので、ゲーム部分やストーリーではなく、ちょっと個人的に感動したトコロを取り上げてみたいと思います。


それは・・・


ゲーム中の画面に固定のステータス表示などがほとんど無い!という事。


体力に関しては被弾していくと少しずつクリムゾンオーメンが現れてくるので判断には困らないし、カバーポジションで回復すればすぐに消失する。

銃の残弾数は戦闘中には表示されるものの、戦闘が終了して移動している間は表示されない仕組み。

MAP表示などはもとより無し。


この3つのシステムはプラズマでプレイするためには非常に大事なポイント。


ウチのプレイ環境はプラズマの方が液晶よりも大きいので、グラフィックパワーを感じさせるGoWのようなゲームの場合、できればこちらで遊びたい。(もちろんプラズマ側でも色温度を低くしたり、ゲームモードを選択。)


プラズマは取説にも書いてあるとおり長時間の固定表示は焼き付きにつながる恐れがあるので、ステータスバー等が完全に固定されているタイプのゲーム(RPGとか)はちょっとプレイしにくい。

そういった類のゲームは今までVGA出力で液晶でプレイしていました。



なので、最初から明確に固定表示無しという意志をもってこうした仕組みにしたなら、開発者を個人的に褒めたいw


特にソフト側で明るさ調整のなかったデッドラや、やはりLIFEが固定表示のロスプラも続編を製作するならこの辺を何とかして欲しい。


デッドラは初期バイオみたいに別メニューでステータス確認でも良いような気もする。(体力減るごとにグロッキーになっていけば分かるし。)


ソフト側でステータスとか固定表示の所だけ明るさ調整できたりしたら完璧ですが。


それに表示が少ない方がゲームへの没入感が高いと思うし。


液晶とプラズマのシェアにもよるか・・・。





ピニャータについて


相変わらずピニャータは近隣のお店にはどこにもありません

レア社だけに存在がレ・・・、

・・・

いや、これだけは言うまい。



amazonで追加入荷したようなので、もう素直にポチりました。

ネットで買うと近所で「あったぁぁ!!」ってことになりそうだけど、
もう探すのも疲れたしw

GoWやロスプラ、シルフィードもあるので気長に待つことにしよう。

GoW

今日は国内版ギアーズ オブ ウォーの発売日。



今回はちゃんと予約してたんですんなり買えたけど・・・


絶対予約分しか入荷してないだろ!!w


店頭には一本もなかったし、予約のソフトをいれてある箱にはGoWは自分の一本しか見あたらなかったし。(他に予約してた人は買った後だったと思いたい。)


なにはともあれ・・・


アメリカでは300万本売れたこのゲーム




国内では全くと言っていいほど・・・・・無名!!!


まぁ、海外産360オリジナルタイトルだし仕方ないかもしれないけど



海外で売れるだけあって、かなりみどろですなww


これが軽く300万本売れる市場ってのもちょっとコワい気もするが、日本とはもう全然違う市場なんだな・・・と改めて納得。


グラフィックは360最高峰とも言ってもいいデキで、アクションはややもっさりしているものの、レスポンスが悪いワケではなく快適にプレイできます。

もっさり感じるのはキャラがあんなだからかもしれないケドw


ホントにキャラ渋すぎ!!!


でもそこがこのゲームのイイトコロ。


しばらくは屈強な一兵士になって戦うことになりそうだ・・・。

チャンバラ完了

相変わらずピニャータをあちこち探してますが、見あたらない日々が続いております。


仕方ないので、年末に購入してた「お姉チャンバラvorteX」をちまちまプレイしてましたが


グラフィックまわりは360にしてはそれほどキレイじゃないし、前回一本道とか書いてましたが・・・



全実績解除完了するまでやってしまった・・・。

Coolコンボとか無理そうだったんで、自分的には実績300〜400くらいでもういいかな・・・と思ってたんですが



いつのまにやらCoolコンボも全段だせるように・・・。




そうなるとストーリーの進め具合も格段に変わってくるので解除できそうなクエストから進めていました。

実績が800くらいまできたらあとはもう1000目指すしかないよね!ってことでひたすらやり続ける。

もうここまで来るとゲームしておまけで実績が解除されるんだか、実績解除のためにゲームしてるんだか分かりませんがw



まあ、とりあえず1000までプレイしてみた感想。

このゲーム開発者が言っているとおり、Coolコンボが出来ると出来ないとではゲーム自体が確かに別物。

クエスト(実績)自体はプレイヤーのスキルにあわせて徐々に解除できるような仕組みになってるのでその辺はプレイしやすい。

視点に難はあるものの、慣れれば特にどーでも良くなる。

ストーリーは最初連打だけでプレイを進めてるとステージ6のレイコでひっかかる。(アンナをあんまり育ててないと、やっぱりレイコでつまづく。)



値段分は十二分に楽しめたかな・・・。


そして明日(というか今日)はGoWだ!!

クリアが間に合ってヨカッタ。

ビバ!ピニャータ難民

XBOX360「あつまれ!ピニャータ」の発売日ですが・・・

あつまれ!ピニャータ あつまれ!ピニャータ
Xbox 360 (2007/01/11)
マイクロソフト

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う・・・、売ってない・・・。

4〜5件ショップを見て回ったものの、どこにも無し。

売り切れた・・、というよりも入荷数(或いは出荷数)が極端に少ない様子。

お店には入荷あったかどうかすら疑わしい。

「まあピニャだし、余裕で買えるだろ」と、特に予約もしてなかったのがマズかったか・・・。

360はFPS等殺伐とした印象のゲームが多かったので、ちょっと一息つく予定が・・・。

アジア版でも日本語音声+字幕は出るみたいですが、あえて日本版がでるまで待っていたのが裏目にでてしまったかorz


で・・、

折角ショップにきたのでとりあえず Gears Of War でも予約するか!と、思い


俺「すいません、予約したいんですけど」


店員「あ、ハイ。ソフトの方は」


俺「360のギアーズ オブ ウォーを」

ギアーズ オブ ウォー(初回限定版) ギアーズ オブ ウォー(初回限定版)
Xbox 360 (2007/01/18)
マイクロソフト

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店員「ハイ。ちょっとお待ち下さい(レジ操作中)」


店員「えーと、」


店員「ディアーリオですね」

ディアーリオ リバースムーン レジェンド ディアーリオ リバースムーン レジェンド
Xbox 360 (2007/02/08)
アイディアファクトリー

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全然違うわ!!!!!!


そのあとちゃんと予約してきましたが

思わず予約票をしげしげと見てしまったw


でも・・・


店員「えーと、アイドルマスターですね!!!」


アイドルマスター(通常版) 特典 DVD「SPECIAL MOVIES at TGS 2006」付き アイドルマスター(通常版) 特典 DVD「SPECIAL MOVIES at TGS 2006」付き
Xbox 360 (2007/01/25)
ナムコ

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と、言われた方がネタ的には面白かったなあと思った。



追記

今日回ったお店ではどこもPS3が20G・60G共に山積み状態で「大量入荷しました!!」の張り紙が多数。

買う人が少ないのか、ソニーの量産体制が優秀なのか・・・。